I Become Real, When I Was Pretending

Minggu, 21 Juni 2015

UBIQUITOUS COMPUTING

UBIQUITOUS COMPUTING

Ubiquitous computing definisinya merupakan penggunaan komputer yang tersebar di mana user berada. Beberapa komputer disatukan dalam suatu lingkungan dan setiap orang yang berada di lokasi tersebut dapat tersedia. 

Setiap komputer dapat melakukan pekerjaan yang dipersiapkan untuk tidak banyak melibatkan intervensi manusia atau bahkan tanpa harus mendeteksi di mana pemakai berada.  

KONSEP

Ide tentang ubiquitous computing pertama kali disampaikan oleh Mark Weiser (1998) di Laboratorium Komputer Xerox PARC, yang membayangkan komputer dipasangkan di dinding, di permukaan meja, di setiap benda sehingga seseorang dapat berkomunikasi dengan ratusan komputer pada saat yang sama. Setiap komputer secara tersembunyi diletakkan di lingkungan dan dihubungkan secara nirkabel.

Mark Weiser mengusulkan tiga bentuk dasar untuk sistem di mana-mana perangkat, lihat juga perangkat Smart: tab, bantalan dan papan. 
  • Tabs: dpt dipakai perangkat berukuran sentimeter 
  • Bantalan: genggam perangkat berukuran desimeter 
  • Boards: meter ukuran layar perangkat interaktif. 


Bentuk ketiga yang diajukan oleh Weiser disifatkan dengan menjadi makro-ukuran, memiliki bentuk planar dan menggabungkan keluaran visual display. Jika kita santai masing-masing dari tiga karakteristik ini kita dapat memperluas rentang ini menjadi jauh lebih beragam dan berpotensi lebih bermanfaat Ubiquitous Computing berbagai perangkat. Oleh karena itu, tiga bentuk tambahan untuk sistem di mana-mana telah diajukan: 
  • Debu: miniaturised perangkat dapat tanpa menampilkan output visual, misalnya, Micro Electro-Mechanical Systems (MEMS), mulai dari nanometer melalui mikrometer untuk milimeter. See also Smart dust . Lihat juga Smart debu. 
  • Kulit: kain berdasarkan memancarkan cahaya dan konduktif polimer, perangkat komputer organik, dapat dibentuk menjadi lebih fleksibel non-planar permukaan dan menampilkan produk-produk seperti pakaian dan gorden, melihat layar OLED. Perangkat MEMS juga dapat dicat ke berbagai permukaan, sehingga berbagai struktur dunia fisik dapat bertindak sebagai permukaan jaringan MEMS. 
  • Clay: ansambel dari MEMS dapat dibentuk menjadi sewenang-wenang bentuk tiga dimensi sebagai artefak yang menyerupai berbagai macam objek fisik (lihat juga Berwujud antarmuka). 
SPESIFIKASI TEKHNIK

Ubiquitous computing mempunyai beberapa spesifikasi teknis sebagai berikut:


  • Bandwidth tinggi = Ubiquitous computing mempunyai bandwidth  jaringan yang tinggi yang cukup untuk melakukan komunikasi antara peralatan-peralatan yang digunakan. Selain masalah bandwidth, ada beberapa faktor lain yang perlu dipertimbangkan berkaitan dengan transformasi data melalui jaringan, antara lain: lokasi terminal untuk mobile communication, penggunaan frekuensi yang tepat, menjaga kualitas layanan, enkripsi data, dan mengurangi gangguan-gangguan laten terhadap jaringan.
  • Terminal & user interface = Walaupun dengan ukuran display yang terbatas, penggunaanya harus intuitif dengan tampilan yang bersih menggunakan alat input yang berbeda seperti: pen, handwriting recognition dan speech recognition.
  • Peralatan yang murah = Tidak semua komputer dalam ubiquitous computing memerlukan prosesor dan harddisk dengan spesifikasi seperti dalam komputer biasa.
  • Sistem file tersembunyi = Salah satu kebutuhan ubiquitous computing adalah bahwa komputer harus tersembunyi. Komputer harus dapat “memahami” kondisi pemakai. Sebagai contoh, melalui penggunaan voice recognition atau interface lainnya yang memungkinkan pemakai melakukan akses tanpa harus mengetahui nama file tertentu, lokasi atau format file tersebut.
  • Instalasi otomatis = Ubiquitous computing harus dapat mengeliminasi kebutuhan instalasi program. Dalam sistem konvensional, seringkali diperlukan instalasi program yang dapat menimbulkan masalah, dan dalam beberapa kasus harus melibatkan pemakai. Konsep ini tidak berlaku dalam ubiquitous computing. Program harus dapat berpindah dari sebuah komputer ke komputer lain tanpa harus mengubah konfigurasi dasar dalam menjalankan suatu program baru.
  • Personalisasi informasi = Akan lebih baik jika ubiquitous computing system dapat menjaga agar informasi yang tersedia dapat digunakan sesuai kebutuhan pemakai. Untuk memenuhi kebutuhan tersebut, salah satu pendekatan yang dapat dilakukan adalah setiap kali ada seseorang yang baru bergabung dalam sebuah komunitas, profil pribadi orang tersebut harus ditambahkan ke setiap peralatan yang ada.
  • Privasi = Salah satu masalah yang paling penting dalam ubiquitous computing adalah resiko privasi yang serius. Sistem ini dapat menyimpan data-data pemakai dan lokasinya yang mungkin dapat diakses oleh pemakai lain. Teknologi jaringan yang baru seperti infra merah atau komunikasi radio nir kabel menggunakan enkripsi untuk menjaga keamanan data.

SEJARAH

Mark Weiser menciptakan istilah "komputasi ubiquitous" sekitar tahun 1988, selama masa jabatannya sebagai Chief Technologist dari Xerox Palo Alto Research Center (PARC). Baik sendiri maupun dengan PARC Direktur dan Chief Scientist John Seely Brown, Weiser menulis beberapa makalah yang paling awal tentang masalah ini, sebagian besar menentukan dan membuat sketsa keprihatinan utamanya.

Menyadari bahwa kekuatan pemrosesan perpanjangan ke skenario sehari-hari akan memerlukan pemahaman sosial, budaya dan di luar fenomena psikologis yang tepat ambit, Weiser dipengaruhi oleh banyak bidang ilmu komputer di luar, termasuk "filsafat, fenomenologi, antropologi, psikologi, pasca-Modernisme, sosiologi ilmu pengetahuan dan kritik feminis. Dia eksplisit tentang "asal-usul humanistik 'tak terlihat ideal pasca-pikir modernis 

Perbandingan Ubiquitous, Grid , Mobile, dan Cloud Computing
  • Ubiquitous computing menggunakan teknologi wireless yang dapat mengakses apa saja pada lokasi tertentu. Mobile computing menggunakan teknologi mobile untuk seperti handphone atau smartphone, carputer dan ultra mobile PC, sedangkan grid dan cloud computing menggunakan PC pada umumnya untuk menjalankannya.
  • Selanjutnya pada masalah biaya untuk pengadaan energi bagi mobile computing cenderung lebih mahal dibanding grid dan cloud computing apabila tidak ada sumber daya listrik karena membutuhkan sumber daya pengganti yaitu baterei dan untuk ubiquitous computing biayanya juga murah.
  • Mobile computing tidak terlalu membutuhkan tempat yang besar untuk mengoperasikannya dibanding grid dan cloud computing karena cenderung portable dan mudah dibawa kemana saja, sedangkan ubiquitous computing hanya membutuhkan tempat sebesar pc tidak terlalu besar.
  • Pada mobile computing, proses komputasi cenderung dilakukan sendiri oleh user. Pada grid computing, proses komputasi dilakukan terpusat maupun tidak terpusat dimana consumer membutuhkan discovery server. Pada cloud computing, proses komputasi membutuhkan ASP dan internet sebagai media penghubung.




Jumat, 05 Juni 2015

KOMPUTASI GRID

KOMPUTASI GRID

A.Pengertian

Komputasi Grid adalah salah satu jenis dari komputasi modern.Komputasi Grid sendiri merupakan arsitektur TI baru yang menghasilkan sistem informasi perusahaan dengan biaya yang rendah dan lebih adaptif terhadap dinamika bisnis.Dengan komputasi grid, sejumlah komponen hardware dan software yang modular dan independen dapat dikoneksikan dan disatukan untuk memenuhi kebutuhan bisnis.Ditinjau dari sisi ekonomi, implementasi komputasi grid adalah membangun pusat komputasi data yang tangguh dengan struktur biaya variatif yang bias disesuaikan dengan kebutuhan.

B.Cara Kerja Komputasi Grid


Dalam artian luas komputasi grid berarti menyatukan seluruh sumberdaya TI ke dalam sekumpulan layanan yang bisa digunakan secara bersama-sama untuk memenuhi kebutuhan komputing perusahaan. berikut merupakan langkah kerja Komputasi Grid
  1. Sistem tersebut melakukan koordinasi terhadap sumberdaya komputasi yang tidak berada dibawah suatu kendali terpusat. Seandainya sumber daya yang digunakan berada dalam satu cakupan domain administratif, maka komputasi tersebut belum dapat dikatakan komputasi grid.
  2. Sistem tersebut menggunakan standard dan protokol yang bersifat terbuka (tidak terpaut pada suatu implementasi atau produk tertentu). Komputasi grid disusun dari kesepakatan-kesepakatan terhadap masalah yang fundamental, dibutuhkan untuk mewujudkan komputasi bersama dalam skala besar. Kesepakatan dan standar yang dibutuhkan adalah dalam bidang autentikasi, otorisasi, pencarian sumberdaya, dan akses terhadap sumber daya.
  3. Sistem tersebut berusaha untuk mencapai kualitas layanan yang canggih, (nontrivial quality of service) yang jauh diatas kualitas layanan komponen individu dari komputasi grid tersebut

C.Contoh Komputasi Grid
  • Scientific Simulation: Komputasi grid diimplementasikan di bidang fisika, kimia, dan biologi untuk melakukan simulasi terhadap proses yang kompleks.
  • Medical Images: Penggunaan data grid dan komputasi grid untuk menyimpan medical-image.
  • Computer-Aided Drug Discovery (CADD): Komputasi grid digunakan untuk membantu penemuan obat. Salah satu contohnya adalah: Molecular Modeling Laboratory (MML) di University of North Carolina (UNC)
  • Big Science: Data grid dan komputasi grid digunakan untuk membantu proyek laboratorium yang disponsorioleh pemerintah Contohnya terdapat di DEISA
  • e-Learning: Komputasi grid membantu membangun infrastruktur untuk memenuhi kebutuhan dalam pertukaran informasi dibidang pendidikan. Contohnya adalah AccessGrid
  • Visualization: Komputasi grid digunakan untuk membantu proses visualisasi perhitungan yang rumit.
D.Kelebihan dan Kekurangan Komputasi Grid
    
   Kelebihan :
  • Teknologi  grid computing mampu menjadi solusi bagi perusahaanperusahaan untuk memiliki suatu sistem informasi yang berteknologi canggih,yang mampu mendukung kinerja perusahaan, dengan biaya yang lebih murah.
  • Kemampuan teknologi tersebut untuk mendukung kinerja perusahaan tidak diragukan lagi.  Teknologi  grid computing membuka peluang bagi adanya kerjasama lintas organisasi, lintas benua, dan lintas bangsa. Selain itu, terbuka pula peluang untuk  melakukan komputasi yang rumit dengan menggunakan superkomputer yang canggih, tanpa harus melakukan investasi besar-besaran dalam bidang teknologi informasi.
  • lebih hemat biaya dalam  penggunaan sejumlah tertentu sumber daya komputer,
  • sebagai cara untuk memecahkan masalah yang mungkin tidak dapat dipecahkan tanpa sejumlah besar daya komputasi, dan 
  • karena menunjukkan bahwa sumberdaya dari banyak komputer dapat kooperatif dan dimanfaatkan secara sinergis, serta dikelola sebagai sebuah kolaborasi mencapai tujuan bersama
   Kekurangan :
  • Manajemen institusi  yang terlalu birokratis menyebabkan mereka enggan untuk fasilitas yang dimiliki untuk digunakan secara bersama agar mendapatkan manfaat yang lebih besar bagi masyarakat luas.
  • Masih sedikitnya sumber daya manusia yang  kompeten dalam mengelola grid computing.
  • Kurangnya pengetahuan yang mencukupi bagi teknisi IT maupun user non teknisi mengenai manfaat dari grid computing itu sendiri.
Perbandingan Grid , Mobile, dan Cloud Computing
  • Mobile computing menggunakan teknologi mobile untuk seperti handphone atau smartphone, carputer dan ultra mobile PC, sedangkan grid dan cloud computing menggunakan PC pada umumnya untuk menjalankannya.
  • Selanjutnya pada masalah biaya untuk pengadaan energi bagi mobile computing cenderung lebih mahal dibanding grid dan cloud computing apabila tidak ada sumber daya listrik karena membutuhkan sumber daya pengganti yaitu baterei.
  • Mobile computing tidak terlalu membutuhkan tempat yang besar untuk mengoperasikannya dibanding grid dan cloud computing karena cenderung portable dan mudah dibawa kemana saja.
  • Pada mobile computing, proses komputasi cenderung dilakukan sendiri oleh user. Pada grid computing, proses komputasi dilakukan terpusat maupun tidak terpusat dimana consumer membutuhkan discovery server. Pada cloud computing, proses komputasi membutuhkan ASP dan internet sebagai media penghubung.


Senin, 20 April 2015

Mobile Computing

Mobile Computing adalah kemampuan teknologi saat ini yang digunakan untuk menggunakan komputer secara praktis.Dan mobile computing sangat dibutuhkan karena kebutuhan pengguna komputer saat ini sangat  banyak,
Jenis Mobile Computing :
  • ·         Laptop adalah komputer portabel, kecil dan dapat dibawa bawa kemanapun  dengan sangat mudahi. Sumber listrik berasal dari bateraiyang digunakan untuk mengaktifkan laptop. Laptop kegunaannya sama dengan Komputer desktop.

  • ·         Wearable Computer adalah komputer yang dipakaikan di tubuh manusia.

  • ·          PDA(Personal Digital Assistants) adalah perangkat  elektronik mirip telepon genggam  berbasis komputer dan berbentuk kecil serta dapat dibawa kemana-mana dan dapat digunakan sebagai telepon genggam, akses internet, Wi-Fi, dll.Ciiri khas PDA yang paling utama adalah fasilitas layar sentuh

  • ·          SmartPhone adalah telepon genggam yang menawarkan kemampuan canggih, hampir  menyerupai kemampuan PC . Ponsel dapat dikatakan sebagai smartphone bila dapat berjalan pada software operating system yang lengkap. Sementara itu fitur-fitur canggihnya adalahi kemampuan mengirim dan menerima email, menjelajah internet dan membaca e-book,  external USB keyboard, dan memiliki ribuan aplikasi berguna yang dapat didownload.


Keamanan Mobile Computing 
Keamanan terhadap aplikasi mobile computing adalah melalui passwords, enkripsi, dan antivirus. 

Sabtu, 21 Maret 2015

Cloud Computing Yang terdapat pada Website Mediafire


Komputasi Modern adalah sistem untuk penyelesaian masalah matematis menggunakan komputer dengan menyusun algoritma yang komputer mengerti, gunanya untuk menyelesaikan suatu masalah.  Perhitungan komputasi modern adalah akurasi, kecepatan, problem, volume dan besar kompleksitas.
 Tokoh yang mempengaruhi perkembangan komputasi modern bernama John von Neumann (1903-1957),Von Neumann  adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern.

Jenis-jenis komputasi modern adalah Mobile computing, Grid Computing, dan Cloud Computing.
Mobile computing fungsinya menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel.
Sedangkan, Grid computing  menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.
Dan yang terakhir adalah Cloud computing merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.


Situs yang menggunakan cloud computing:




Mediafire yang selama ini dikenal sebagai situs hosting memperkenalkan fitur barunya yang bernama Mediafire Storage



Mediafire sendiri adalah sebuah situs di mana orang dapat mengunggah gambar atau berkasnya. Situs ini dibuat pada tahun 2006 di The Woodlands, Wilayah Montgomery, Texas, Amerika Serikat. Domain situs ini adalah mediafire.com yang menarik hampir 60 juta pengunjung yang dihitung pada tahun 2008 menurut studi Compete.com.



Fitur MediaFire cukup bagus karena semua user akan diberikan data ruang yang tidak terbatas namun untuk user gratis, file yang diunggah maksimal 200MB, untuk user Pro, file yang diunggah maksimal 4GB dan untuk user Business, file yang diunggah maksimal 10GB. MediaFire tidak membuat waktu tunggu mengunduh, batasan download paralel, dan batasan bandwith. Namun, MediaFire membutuhkan cookies dan CAPTCHA jika anda mengunduh berkas yang sama dua kali.



Sedangkan untuk fitur Mediafire Storage yang bisa diakses dari akun pribadi dan guest tersedia 50GB free usage yang bisa diupgrade hingga 1000GB.



Untuk pertama tama jika ingin menggunakan layanan mediafire storage dapat langsung menuju situs mediafire.com


Setelah itu kita dapat memilih 3 layanan yaitu yang free mendapat 10 GB pro mendapat 1000 GB dan business mendapat hingga 100 TB