I Become Real, When I Was Pretending

Minggu, 21 Juni 2015

UBIQUITOUS COMPUTING

UBIQUITOUS COMPUTING

Ubiquitous computing definisinya merupakan penggunaan komputer yang tersebar di mana user berada. Beberapa komputer disatukan dalam suatu lingkungan dan setiap orang yang berada di lokasi tersebut dapat tersedia. 

Setiap komputer dapat melakukan pekerjaan yang dipersiapkan untuk tidak banyak melibatkan intervensi manusia atau bahkan tanpa harus mendeteksi di mana pemakai berada.  

KONSEP

Ide tentang ubiquitous computing pertama kali disampaikan oleh Mark Weiser (1998) di Laboratorium Komputer Xerox PARC, yang membayangkan komputer dipasangkan di dinding, di permukaan meja, di setiap benda sehingga seseorang dapat berkomunikasi dengan ratusan komputer pada saat yang sama. Setiap komputer secara tersembunyi diletakkan di lingkungan dan dihubungkan secara nirkabel.

Mark Weiser mengusulkan tiga bentuk dasar untuk sistem di mana-mana perangkat, lihat juga perangkat Smart: tab, bantalan dan papan. 
  • Tabs: dpt dipakai perangkat berukuran sentimeter 
  • Bantalan: genggam perangkat berukuran desimeter 
  • Boards: meter ukuran layar perangkat interaktif. 


Bentuk ketiga yang diajukan oleh Weiser disifatkan dengan menjadi makro-ukuran, memiliki bentuk planar dan menggabungkan keluaran visual display. Jika kita santai masing-masing dari tiga karakteristik ini kita dapat memperluas rentang ini menjadi jauh lebih beragam dan berpotensi lebih bermanfaat Ubiquitous Computing berbagai perangkat. Oleh karena itu, tiga bentuk tambahan untuk sistem di mana-mana telah diajukan: 
  • Debu: miniaturised perangkat dapat tanpa menampilkan output visual, misalnya, Micro Electro-Mechanical Systems (MEMS), mulai dari nanometer melalui mikrometer untuk milimeter. See also Smart dust . Lihat juga Smart debu. 
  • Kulit: kain berdasarkan memancarkan cahaya dan konduktif polimer, perangkat komputer organik, dapat dibentuk menjadi lebih fleksibel non-planar permukaan dan menampilkan produk-produk seperti pakaian dan gorden, melihat layar OLED. Perangkat MEMS juga dapat dicat ke berbagai permukaan, sehingga berbagai struktur dunia fisik dapat bertindak sebagai permukaan jaringan MEMS. 
  • Clay: ansambel dari MEMS dapat dibentuk menjadi sewenang-wenang bentuk tiga dimensi sebagai artefak yang menyerupai berbagai macam objek fisik (lihat juga Berwujud antarmuka). 
SPESIFIKASI TEKHNIK

Ubiquitous computing mempunyai beberapa spesifikasi teknis sebagai berikut:


  • Bandwidth tinggi = Ubiquitous computing mempunyai bandwidth  jaringan yang tinggi yang cukup untuk melakukan komunikasi antara peralatan-peralatan yang digunakan. Selain masalah bandwidth, ada beberapa faktor lain yang perlu dipertimbangkan berkaitan dengan transformasi data melalui jaringan, antara lain: lokasi terminal untuk mobile communication, penggunaan frekuensi yang tepat, menjaga kualitas layanan, enkripsi data, dan mengurangi gangguan-gangguan laten terhadap jaringan.
  • Terminal & user interface = Walaupun dengan ukuran display yang terbatas, penggunaanya harus intuitif dengan tampilan yang bersih menggunakan alat input yang berbeda seperti: pen, handwriting recognition dan speech recognition.
  • Peralatan yang murah = Tidak semua komputer dalam ubiquitous computing memerlukan prosesor dan harddisk dengan spesifikasi seperti dalam komputer biasa.
  • Sistem file tersembunyi = Salah satu kebutuhan ubiquitous computing adalah bahwa komputer harus tersembunyi. Komputer harus dapat “memahami” kondisi pemakai. Sebagai contoh, melalui penggunaan voice recognition atau interface lainnya yang memungkinkan pemakai melakukan akses tanpa harus mengetahui nama file tertentu, lokasi atau format file tersebut.
  • Instalasi otomatis = Ubiquitous computing harus dapat mengeliminasi kebutuhan instalasi program. Dalam sistem konvensional, seringkali diperlukan instalasi program yang dapat menimbulkan masalah, dan dalam beberapa kasus harus melibatkan pemakai. Konsep ini tidak berlaku dalam ubiquitous computing. Program harus dapat berpindah dari sebuah komputer ke komputer lain tanpa harus mengubah konfigurasi dasar dalam menjalankan suatu program baru.
  • Personalisasi informasi = Akan lebih baik jika ubiquitous computing system dapat menjaga agar informasi yang tersedia dapat digunakan sesuai kebutuhan pemakai. Untuk memenuhi kebutuhan tersebut, salah satu pendekatan yang dapat dilakukan adalah setiap kali ada seseorang yang baru bergabung dalam sebuah komunitas, profil pribadi orang tersebut harus ditambahkan ke setiap peralatan yang ada.
  • Privasi = Salah satu masalah yang paling penting dalam ubiquitous computing adalah resiko privasi yang serius. Sistem ini dapat menyimpan data-data pemakai dan lokasinya yang mungkin dapat diakses oleh pemakai lain. Teknologi jaringan yang baru seperti infra merah atau komunikasi radio nir kabel menggunakan enkripsi untuk menjaga keamanan data.

SEJARAH

Mark Weiser menciptakan istilah "komputasi ubiquitous" sekitar tahun 1988, selama masa jabatannya sebagai Chief Technologist dari Xerox Palo Alto Research Center (PARC). Baik sendiri maupun dengan PARC Direktur dan Chief Scientist John Seely Brown, Weiser menulis beberapa makalah yang paling awal tentang masalah ini, sebagian besar menentukan dan membuat sketsa keprihatinan utamanya.

Menyadari bahwa kekuatan pemrosesan perpanjangan ke skenario sehari-hari akan memerlukan pemahaman sosial, budaya dan di luar fenomena psikologis yang tepat ambit, Weiser dipengaruhi oleh banyak bidang ilmu komputer di luar, termasuk "filsafat, fenomenologi, antropologi, psikologi, pasca-Modernisme, sosiologi ilmu pengetahuan dan kritik feminis. Dia eksplisit tentang "asal-usul humanistik 'tak terlihat ideal pasca-pikir modernis 

Perbandingan Ubiquitous, Grid , Mobile, dan Cloud Computing
  • Ubiquitous computing menggunakan teknologi wireless yang dapat mengakses apa saja pada lokasi tertentu. Mobile computing menggunakan teknologi mobile untuk seperti handphone atau smartphone, carputer dan ultra mobile PC, sedangkan grid dan cloud computing menggunakan PC pada umumnya untuk menjalankannya.
  • Selanjutnya pada masalah biaya untuk pengadaan energi bagi mobile computing cenderung lebih mahal dibanding grid dan cloud computing apabila tidak ada sumber daya listrik karena membutuhkan sumber daya pengganti yaitu baterei dan untuk ubiquitous computing biayanya juga murah.
  • Mobile computing tidak terlalu membutuhkan tempat yang besar untuk mengoperasikannya dibanding grid dan cloud computing karena cenderung portable dan mudah dibawa kemana saja, sedangkan ubiquitous computing hanya membutuhkan tempat sebesar pc tidak terlalu besar.
  • Pada mobile computing, proses komputasi cenderung dilakukan sendiri oleh user. Pada grid computing, proses komputasi dilakukan terpusat maupun tidak terpusat dimana consumer membutuhkan discovery server. Pada cloud computing, proses komputasi membutuhkan ASP dan internet sebagai media penghubung.




Jumat, 05 Juni 2015

KOMPUTASI GRID

KOMPUTASI GRID

A.Pengertian

Komputasi Grid adalah salah satu jenis dari komputasi modern.Komputasi Grid sendiri merupakan arsitektur TI baru yang menghasilkan sistem informasi perusahaan dengan biaya yang rendah dan lebih adaptif terhadap dinamika bisnis.Dengan komputasi grid, sejumlah komponen hardware dan software yang modular dan independen dapat dikoneksikan dan disatukan untuk memenuhi kebutuhan bisnis.Ditinjau dari sisi ekonomi, implementasi komputasi grid adalah membangun pusat komputasi data yang tangguh dengan struktur biaya variatif yang bias disesuaikan dengan kebutuhan.

B.Cara Kerja Komputasi Grid


Dalam artian luas komputasi grid berarti menyatukan seluruh sumberdaya TI ke dalam sekumpulan layanan yang bisa digunakan secara bersama-sama untuk memenuhi kebutuhan komputing perusahaan. berikut merupakan langkah kerja Komputasi Grid
  1. Sistem tersebut melakukan koordinasi terhadap sumberdaya komputasi yang tidak berada dibawah suatu kendali terpusat. Seandainya sumber daya yang digunakan berada dalam satu cakupan domain administratif, maka komputasi tersebut belum dapat dikatakan komputasi grid.
  2. Sistem tersebut menggunakan standard dan protokol yang bersifat terbuka (tidak terpaut pada suatu implementasi atau produk tertentu). Komputasi grid disusun dari kesepakatan-kesepakatan terhadap masalah yang fundamental, dibutuhkan untuk mewujudkan komputasi bersama dalam skala besar. Kesepakatan dan standar yang dibutuhkan adalah dalam bidang autentikasi, otorisasi, pencarian sumberdaya, dan akses terhadap sumber daya.
  3. Sistem tersebut berusaha untuk mencapai kualitas layanan yang canggih, (nontrivial quality of service) yang jauh diatas kualitas layanan komponen individu dari komputasi grid tersebut

C.Contoh Komputasi Grid
  • Scientific Simulation: Komputasi grid diimplementasikan di bidang fisika, kimia, dan biologi untuk melakukan simulasi terhadap proses yang kompleks.
  • Medical Images: Penggunaan data grid dan komputasi grid untuk menyimpan medical-image.
  • Computer-Aided Drug Discovery (CADD): Komputasi grid digunakan untuk membantu penemuan obat. Salah satu contohnya adalah: Molecular Modeling Laboratory (MML) di University of North Carolina (UNC)
  • Big Science: Data grid dan komputasi grid digunakan untuk membantu proyek laboratorium yang disponsorioleh pemerintah Contohnya terdapat di DEISA
  • e-Learning: Komputasi grid membantu membangun infrastruktur untuk memenuhi kebutuhan dalam pertukaran informasi dibidang pendidikan. Contohnya adalah AccessGrid
  • Visualization: Komputasi grid digunakan untuk membantu proses visualisasi perhitungan yang rumit.
D.Kelebihan dan Kekurangan Komputasi Grid
    
   Kelebihan :
  • Teknologi  grid computing mampu menjadi solusi bagi perusahaanperusahaan untuk memiliki suatu sistem informasi yang berteknologi canggih,yang mampu mendukung kinerja perusahaan, dengan biaya yang lebih murah.
  • Kemampuan teknologi tersebut untuk mendukung kinerja perusahaan tidak diragukan lagi.  Teknologi  grid computing membuka peluang bagi adanya kerjasama lintas organisasi, lintas benua, dan lintas bangsa. Selain itu, terbuka pula peluang untuk  melakukan komputasi yang rumit dengan menggunakan superkomputer yang canggih, tanpa harus melakukan investasi besar-besaran dalam bidang teknologi informasi.
  • lebih hemat biaya dalam  penggunaan sejumlah tertentu sumber daya komputer,
  • sebagai cara untuk memecahkan masalah yang mungkin tidak dapat dipecahkan tanpa sejumlah besar daya komputasi, dan 
  • karena menunjukkan bahwa sumberdaya dari banyak komputer dapat kooperatif dan dimanfaatkan secara sinergis, serta dikelola sebagai sebuah kolaborasi mencapai tujuan bersama
   Kekurangan :
  • Manajemen institusi  yang terlalu birokratis menyebabkan mereka enggan untuk fasilitas yang dimiliki untuk digunakan secara bersama agar mendapatkan manfaat yang lebih besar bagi masyarakat luas.
  • Masih sedikitnya sumber daya manusia yang  kompeten dalam mengelola grid computing.
  • Kurangnya pengetahuan yang mencukupi bagi teknisi IT maupun user non teknisi mengenai manfaat dari grid computing itu sendiri.
Perbandingan Grid , Mobile, dan Cloud Computing
  • Mobile computing menggunakan teknologi mobile untuk seperti handphone atau smartphone, carputer dan ultra mobile PC, sedangkan grid dan cloud computing menggunakan PC pada umumnya untuk menjalankannya.
  • Selanjutnya pada masalah biaya untuk pengadaan energi bagi mobile computing cenderung lebih mahal dibanding grid dan cloud computing apabila tidak ada sumber daya listrik karena membutuhkan sumber daya pengganti yaitu baterei.
  • Mobile computing tidak terlalu membutuhkan tempat yang besar untuk mengoperasikannya dibanding grid dan cloud computing karena cenderung portable dan mudah dibawa kemana saja.
  • Pada mobile computing, proses komputasi cenderung dilakukan sendiri oleh user. Pada grid computing, proses komputasi dilakukan terpusat maupun tidak terpusat dimana consumer membutuhkan discovery server. Pada cloud computing, proses komputasi membutuhkan ASP dan internet sebagai media penghubung.


Senin, 20 April 2015

Mobile Computing

Mobile Computing adalah kemampuan teknologi saat ini yang digunakan untuk menggunakan komputer secara praktis.Dan mobile computing sangat dibutuhkan karena kebutuhan pengguna komputer saat ini sangat  banyak,
Jenis Mobile Computing :
  • ·         Laptop adalah komputer portabel, kecil dan dapat dibawa bawa kemanapun  dengan sangat mudahi. Sumber listrik berasal dari bateraiyang digunakan untuk mengaktifkan laptop. Laptop kegunaannya sama dengan Komputer desktop.

  • ·         Wearable Computer adalah komputer yang dipakaikan di tubuh manusia.

  • ·          PDA(Personal Digital Assistants) adalah perangkat  elektronik mirip telepon genggam  berbasis komputer dan berbentuk kecil serta dapat dibawa kemana-mana dan dapat digunakan sebagai telepon genggam, akses internet, Wi-Fi, dll.Ciiri khas PDA yang paling utama adalah fasilitas layar sentuh

  • ·          SmartPhone adalah telepon genggam yang menawarkan kemampuan canggih, hampir  menyerupai kemampuan PC . Ponsel dapat dikatakan sebagai smartphone bila dapat berjalan pada software operating system yang lengkap. Sementara itu fitur-fitur canggihnya adalahi kemampuan mengirim dan menerima email, menjelajah internet dan membaca e-book,  external USB keyboard, dan memiliki ribuan aplikasi berguna yang dapat didownload.


Keamanan Mobile Computing 
Keamanan terhadap aplikasi mobile computing adalah melalui passwords, enkripsi, dan antivirus. 

Sabtu, 21 Maret 2015

Cloud Computing Yang terdapat pada Website Mediafire


Komputasi Modern adalah sistem untuk penyelesaian masalah matematis menggunakan komputer dengan menyusun algoritma yang komputer mengerti, gunanya untuk menyelesaikan suatu masalah.  Perhitungan komputasi modern adalah akurasi, kecepatan, problem, volume dan besar kompleksitas.
 Tokoh yang mempengaruhi perkembangan komputasi modern bernama John von Neumann (1903-1957),Von Neumann  adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern.

Jenis-jenis komputasi modern adalah Mobile computing, Grid Computing, dan Cloud Computing.
Mobile computing fungsinya menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel.
Sedangkan, Grid computing  menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.
Dan yang terakhir adalah Cloud computing merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.


Situs yang menggunakan cloud computing:




Mediafire yang selama ini dikenal sebagai situs hosting memperkenalkan fitur barunya yang bernama Mediafire Storage



Mediafire sendiri adalah sebuah situs di mana orang dapat mengunggah gambar atau berkasnya. Situs ini dibuat pada tahun 2006 di The Woodlands, Wilayah Montgomery, Texas, Amerika Serikat. Domain situs ini adalah mediafire.com yang menarik hampir 60 juta pengunjung yang dihitung pada tahun 2008 menurut studi Compete.com.



Fitur MediaFire cukup bagus karena semua user akan diberikan data ruang yang tidak terbatas namun untuk user gratis, file yang diunggah maksimal 200MB, untuk user Pro, file yang diunggah maksimal 4GB dan untuk user Business, file yang diunggah maksimal 10GB. MediaFire tidak membuat waktu tunggu mengunduh, batasan download paralel, dan batasan bandwith. Namun, MediaFire membutuhkan cookies dan CAPTCHA jika anda mengunduh berkas yang sama dua kali.



Sedangkan untuk fitur Mediafire Storage yang bisa diakses dari akun pribadi dan guest tersedia 50GB free usage yang bisa diupgrade hingga 1000GB.



Untuk pertama tama jika ingin menggunakan layanan mediafire storage dapat langsung menuju situs mediafire.com


Setelah itu kita dapat memilih 3 layanan yaitu yang free mendapat 10 GB pro mendapat 1000 GB dan business mendapat hingga 100 TB



Minggu, 28 Desember 2014

Analisa Website PT. Mayindo Tritunggal

BOMA SURYANANDA 51411520 4IA17

Analisa Website PT. Mayindo Tritunggal
(http://www.maymay.co.id/salon/)
Di Susun Oleh :
M.Reggi T U (54411696)
Aditya Akbar Nugraha (50411210) 
M. Fauzi 
M. Yunus
 Boma Suryananda 
Febri Ramadhan 
Wahyabiantara 
Kelas 4IA17
Teknik Informatika 2014
Universitas Gundarma
Profil Perusahaan :
Tiga bersaudara, Mei Mei, Lily dan Yayang Tanie, di usianya yang masih remaja saat itu telah menemukan bakatnya yang luar biasa, dari usaha yang dirintis oleh ibunda tercinta sejak tahun 1972.  Melihat bakat putri-putrinya itu, semangat dan dukungan terus mengalir dari kedua orang tuanya.  Keyakinan itu bertambah ketika tiga bersaudara ini berhasil meraih prestasi di berbagai event, baik tingkat nasional maupun internasional.
36 tahun sudah mereka mewariskan usaha dari orang tuanya yang terus maju dengan pesat, dan kemudian berkembang menjadi Salon & Bridal yang masuk dalam kriteria papan atas.   

PENDIDIKAN & SEMINAR YANG DIIKUTI


Hingga kini May May senantiasa memberi inovasi-inovasi dalam penampilan klien-nya dengan mengikuti berbagai pendidikan a.l. :
  • Rudy Hadisuwarno – Jakarta 1976
  • Puspita Martha – Jakarta 1979
  • Vidal Sassoon - London
  • Toni & Guy – London 1998
  • Trevor Sorbie - London 1998
  • Alan - London
  • Robert Fielding
  • Kohsuke Ueno – Japan 1998
  • dll
Visi, Misi, dan Nilai Perusahaan :
May May cepat menjadi pilihan terbaik metropolis untuk layanan satu atap salon komprehensif, pengantin dan pernikahan. Kami 36 tahun pengalaman dijamin tradisi render kinerja yang paling baik. Sebuah tim dukungan kuat dari terlatih, berbakat dan berdedikasi tinggi konsultan selalu siap untuk menawarkan layanan terbaik kami.
Nilai-nilai Perusahaan :
Salon May May menawarkan berbagai jenis pijat, perawatan wajah, dan layanan salon lengkap, termasuk perawatan rambut, pewarnaan rambut, perawatan kulit, manikur, pedikur dan make-up aplikasi.
Analisa :
PT. Mayindo Tritunggal atau yang sering dikenal dengan May May Salon, Bridal dan Photo, adalah sebuah perusahaan yang bergerak dibidang Tata rias dan Perawatan kecantikan serta meyediakan sarana untuk resepsi pernikahan. Perusahaan ini terbentuk sejak 30 tahun yang lalu, Perusahaan ini dirintis oleh tiga bersaudara yaitu Mei mei, Liliy Tanie, dan Yayang yg merupakan penerus perusahaan dari kedua orangtua nya. Pada awal nya perusahaan ini hanya sebuah salon rumahan biasa yang system manajemen nya pun masih sederhana, seiring dengan waktu perusahaan yang ditangani oleh 3 bersaudara ini mulai mengalami perkembangan dengan ditandai bertambah nya outlet yang ada.
PT. Mayindo Tritunggal memiliki sebuah website, seperti perusahaan-perusahaan lainnya dalam memberikan informasi kepada masyarakat dan mempromosikan jasa layanannya. Web perusahaan ini beralamat dihttp://www.maymay.co.id. Adapun tujuan dari PT. Mayindo Tritunggal membuat web ini, yaitu :
  • Memperkenalkan PT. Mayindo Tritunggal kepada masyarakat luas melalui media komunikasi internet yang tertuang dalam profil perusahaan yang berisi visi dan misi, sekilas tentang maymay salon, nilai perusahaan, aktivitas bisnis, dsb.
  • Menyediakan informasi internal perusahaan untuk karyawannya dan informasi umum untuk masyarakat.
Berikut beberapa analisa  website maymay salon dari berbagai aspek.
  1. Tampilan  :  Tampilan yang disajikan sudah cukup menarik, perpaduan warna dan latar background serta atribut atribut yang diberikan sudah pas tidak terlihat contrast bagi yang melihatnya.
  2. Fungsionalitas  :  Dari tujuan yang hendak dicapai sudah berhasil karena informasi yang disajikan sudah cukup jelas tentang seluruh yang berkaitan dengan maymay salon.
Tetapi masih ada yang perlu ditingkatkan kegunaan dari website yang ada sekarang ini yaitu diantaranya.
  1. Pada bagian slideshow picture yang berisi informasi yang menjadi headline kita harus menunggu slide satu persatu bermunculan sampai dengan selesai, jadi kita tidak bisa menentukan sendiri mau liat slideshow yang mana jika kita tidak sabar ini akan menjadi membuat pembacanya malas untuk melihat satu demi satu sehingga solusinya yaitu harus diberikan thumbnail selain gambar yang besar nanti ada gambar yang kecilnya dan ada menu next dan previous, sehingga kita bisa sesuka kita untuk memlih tanpa harus menunggu slide itu selesai.
  2. Lalu tidak adanya menu untuk kritik dan saran atau feedback(faq) ini dirasa perlu untuk meningkatkan kualitas website yang dibuat dan masukan bagi perusahaan agar lebih baik lagi
  3. Terjadinya tools menu yang berfungsi sama sehingga membuat tampilan website terlihat penuh, hal ini bisa mempengaruhi minat pengguna karena bisa kebingungan jika kebanyakan menu yang ditampilkan tersebut sama, pada kasus ini ialah menu salon dan bridal, sebaiknya dibuatkan dropdown menu saja.
  4. Pada Bagian Content informasi yang diberikan merupakan bentuk file gambar sehingga ini membuat kecepatan dalam mengakses web ini sedikit lambat terbukanya karena file bentuk gambar memiliki size yang besar dibandingkan dengan text saja.
Analisis Website Salon May May.co.id Berdasarkan Prinsip Desain Interface
1. Accessibility
Aspek Accessibility dalam website SALON MAY MAY menurut kelompok perusahaan sudah terpenuhi, karena user cukup mudah berinteraksi dengan website ini Selain itu website ini sudah menggunakan bahasa yang dapat diakses pada setiap posisi negara pada pengguna.
2. Aesthetically pleasing
Dalam hal penempatan menu dalam website SALON MAY MAY sangat bagus dan terstruktur sehingga dapat mempermudah pengguna dalam memilih menu yang diinginkan. Menu tersusun dari kiri ke kanan berdasarkan menu yang paling sering dikunjungi oleh user.

3. Availability
Menampilkan objek yang harus tampil setiap saat ketika user membuka link atau menu, sub menu ataupun informasi yang dipilih oleh user.

4. Clarity
Jelas secara visual, dimana dapat didefinisikan sebagai berikut :

a. Balance :
Website Salon May May ini cukup konsisten dalam tataletak elemen website. Dengan memperhatikan rata kiri-kanan dan atas-bawah sehingga website ini tampak teratur dan rapi soal desain interfacenya. Ukuran menupun juga diperhatikan agar tampak rapi. Posisi halaman website tepat berada pada centre oada tampilan di layar monitor.

b. Symmetry:
Ukuran desain antar muka dalam tampilan website Salon May May sudah setara dan berulang kiri dan kanan.

c. Regularity :
Dalam website Salon May May ukuran font, gambar, tataletak menu dalam website sudah teratur dan rapi. Begitu juga warna latarnya yang minimalis berwarna putih dengan font berwarna biru muda dan hitam sehingga mempermudah pengguna dalam melihat elemen-elemen yang ada dalam website tersebut.
Tampilan Menu Utama Website Salon May May yang tata letaknya sudah memenuhi standar prinsip desain UI dari sisi regularity :

d. Predictability
Predictability disini mengandung arti tampilan menu yang ada mudah diprediksi atau mudah tergambarkan mengenai sub menunya.
Tampilan dan juga hal-hal yang tercantum dalam menu pada website Salon May May.co.id mudah diprediksi oleh user

e. Sequentiality:
Tampilan website Salon May May yang sudah memenuhi urutan menu ataupun sub menu yang jelas, logis, ritmik dan efisien. Urutan menu dan sub menu diurutkan berdasarkan yang paling banyak dikunjungi oleh user.

f. Economy :
Dalam tampilan website ini sangat minimalis sekali karena background website ini berwarna putih dan font yang berwarna hitam dan biru muda sehingga tampilan website tampak sederhana dan berkesan menarik. Ditambah beberapa fitur gambar yang 3 dimensi dengan warna mencolok sehingga tampak menarik dalam tampilan website tersebut.

g. Unity :
Dalam tampilan ukuran tulisan ataupun menu dalam website ini sudah cukup dengan struktur desain website. Dengan penggunaan tulisan yang diberi warna biru muda dan juga pergantian warna menu bila di klik menjadi warna hitam. Hal ini dapat mempermudah pengguna dalam mengoperasikan website tersebut.
h. Proportion :
Penampilan font pada tampilan website Salon May May sangat jelas, mudah dimengerti dan mudah dibaca.

i. Simplicity vs complexity:
Penggunaan layar website sudah mengoptimalkan elemen layar ,minimalkan alignment points, terutama horisontal/ kolom .

j. Groupings :
Dalam tampilan website Salon May May sudah terdapat pengelompokan menu ataupun pengelompokan link-link yang diperlukan dalam menunjang website tersebut.

5. Compatibility
Website ini sudah dapat dikatakan compatible, karena dapat dialankan di browser yang berbeda. Dalam hal ini, perusahaan mencoba di Mozilla Firefox dan google chrome. Di kedua web browser tersebut, didapatkan tampilan yang sama.
 6. Configurability
Dari segi configurability, website ini bersifat konstan, tidak dapat dipersonalisasi oleh user.

7. Consistancy
Dari segi consistancy website ini belum dapat dikatakan consistent karena tampilan halaman tiap menu website berbeda .

8. Directness
Website ini belum menerapkan prinsip direcness, karena di dalam website ini tidak ada layanan pembelian online atau penjualan online. Website ini hanya menjelaskan spesifikasi produk-produk yang dihasilkan oleh perusahaan SALON MAY MAY.

9. Obviousness
Website Salon May May ini sudah dapat dikatakan obvious, karena user dapat dengan mudah mengetahui dan memahami apa yang akan dilakukan pada saat melihat tampilan di web ini.
10. Recovery
Menurut kelompok kami website ini tidak mempunyai fungsi recovery karena tidak ada transaksi penjualan dalam website ini.

11. Responsiveness
Prinsip responsiveness belum 100% terpenuhi oleh website ini. Hal ini dikarenakan ada beberapa tombol yang saat disentuh tidak memberikan efek sama sekali. Tetapi ada pula tombol yang memberikan efek, misalnya perubahan warna atau ada tulisan diseperusahaanr tombol yang disentuh.

12. Control
Dalam website ini terkadang ada beberapa tombol yang tidak dapat digunakan dengan baik. Sehingga user sedikit mengalami kesulitan atau kebingungan dalam berinteraksi dengan website ini. Contohnya tombol link pada judul halaman di bawah ini :

13. Efficiency
Menurut kelompok perusahaan website Salon May May kurang efisien. Karena penempatan menu yang ada dimana-mana (kanan atas,kiri dan bawah) sehingga membuat pergerakan mata tidak dapat diminimalisasi dan tidak efisien.
Tampilan link atau menu yang tidak teratur pada website Salon May May


14. Familiarity
Prinsip familiarity sudah diterapkan pada website ini. Penggunaan bahasa yang digunakan merupakan bahasa internasional yang mudah dipahami dan merupakan bahasa yang universal. 

15. Flexibility
Tidak ada layanan untuk mengubah ke bahasa Indonesia,
16. Forgiveness
Tidak ada fitur forgiveness untuk mengembalikan tampilan awal ketika user melakukan kesalahan pada penggunaan halaman situs. 

17. Immersion
Website ini sudah mengandung prinsip immersion. Dilihat dari tampilan awal pada saat pertama kali diakses, sudah langsung menampilkan beberapa produk baru dari Salon May May.

18. Operability
Website ini sudah memenuhi dalam hal operability karena tiap sub menu mempunyai operator dan desain berbeda. Sehingga dapat disimpulkan tiap halaman mempunyai operator atau server beda.

19. Perceptibility
Pengguna website Salon May May dalam memilih pilihan menu sudah dapat memberikan persepsi tentang tampilan yang akan muncul dalam menu tersebut.
Kesimpulan
Dari hasil analisis website Salon May May.co.id dengan batasan analisis pada regional Indonesia, dapat disimpulkan :
  • Secara umum Salon May May.co.id sudah menggunakan prinsip desain interface secara baik. Terlihat dari penulis yang merasa nyaman ketika melakukan analisis.
    Salon May May.co.id memiliki banyak regional di seluruh dunia, hal ini menunjukkan bahwa SALON MAY MAY merupakan perusaan elektronik yang sangat besar.
  • Desain yang sederhana namun tampak elegan membuat user tidak merasa bosan dalam berinteraksi dengan website ini.
  • Meskipun Salon May May.co.id hampir mebdekati sempurna, namun terdapat beberapa kekurangan yang harus diperbaiki demi menunjang website yang sempurna.
  • Masih terdapat link yang tidak dapat di akses seperti link Perfomace Priced Right.
  • Penggunaan bahsa yang sudah familiar pada tiap halaman website memudahkan user dalam mengerti isi dari website ini.
  • Pengelompokan sub menu yang diletakkan pada menu-menu yang sesuai, membatu user dalam melakukan prediksi isi dari menu tersebut.

    Saran :
    Saran yang dapat diberikan untuk Salon May May.co.id adalah :
  • Pemberian kotak search pada tampilan awal ketika user membuka Salon May May.co.id
  • Pembenahan terhadap link-link yang tidak dapat diakses oleh user

SDM Perekrutan Karyawan

                  Boma Suryananda 51411520 4IA17
  • Pengertian Sumber Daya Manusia atau Human Resources menurut para ahli diantaranya :
  1. Menurut Sonny Sumarsono (2003, h4), Sumber Daya Manusia atau Human Resources mengandung dua pengertian. Pertama, adalah usaha kerja atau jasa yang dapat diberikan dalam proses produksi. Kedua, SDM menyangkut manusia yang mampu bekerja untuk memberikan jasa atau usaha kerja dengan melakukan kegiatan-kegiatan ekonomis guna menghasilkan barang atau jasa untuk memenuhi kebutuhan-kebutuhan atau masyarakat.
  1. Menurut M.T.E. Hariandja (2002, h 2), Sumber Daya Manusia atau Human Resources merupakan salah satu faktor kehidupan yang sangat penting dalam suatu kegiatan perekonomian atau dalam suatu kegiatan perusahaan disamping faktor-faktor lain seperti modal. Oleh sebab itu pengelolaan SDM harus dilakukasn dengan baik guna meningkatkan efektivitas dan efisiensi organisasi.
  • Pengertian Manajemen Sumber Daya Manusia atau Human Resources Management menurut para ahli diantaranya :
  1. Menurut Hasibuan (2000: 10), Manajemen Sumber Daya Manusia adalah ilmu dan seni mengatur hubungan dan peranan tenaga kerja agar efektif dan efisien guna membantu terwujudnya perusahaan, karyawan dan masyarakat.
  1. Menurut Moses N. Kiggundu(1989), Manajemen Sumber Daya Manusia adalah pengembangan dan pemanfaaatan pegawai dalam rangka tercapainya tujuan dan sasaran individu, organisasi, masyarakat, bangsa dan internasional yang efektif.
  1. Menurut Tulus (1992), Manajemen Sumber Daya Manusia adalah perancanaan, pengorganisasian, pengarahan dan pengawasan atas pengadaan, pengembangan, pemberian kompensasi, pengintegrasian, pemeliharaan dan pemutusan hubungan kerja guna membantu tujuan organisasi, individu dan masyarakat.
  1. Menurut Amstrong (1990: 1), Manajemen Sumber Daya Manusai adalah suatu pendekatan terhadap manusia secara umum yang berlandaskan pada 4 prinsip dasar yaitu :
    1. Sumber Daya Manusai adalah harta paling penting bagi suatu organisasi, sedangkan            manajemen yang efektif adalah sebuah kunci keberhasilah organisasi tersebut.
    2. Keberhasilan suatu organisasi sangat mungkin dicapai jika peraturan atau kebijaksanaan tersebut saling berhubungan satu sama lain, dan prosedur yang bertalian dengan manusia dari perusahaan tersebut saling berhubungan, dan saling memberikan sumbangan/dukungan terhadap pencapaian tujuan perusahaan dan perencanaan strategis
    3. Kultur dan nilai perusahaan, suasana organisasi dan perilaku manajerial yang berasal dari kultur tersebut akan memberikan pengaruh yang besar terhadap hasil pencapaian yang terbaik.
    4. Manajemen Sumber Daya Manusia berhubungan dengan integrasi yakni semua anggota organisasi anggota tersebut terlibat dan bekerja sama untuk mencapai tujuan bersama.
  • Metode Perekrutan Karyawan
Pengertian
Proses menarik orang-orang pada waktu yang tepat, dalam jumlah yang cukup, dan dengan persyaratan yang layak, untuk mengisi lowongan dalam organisasi.
Alternarif Perekrutan
A. Alih Daya (Outsourcing)
Proses mempekerjakan pemasok jasa eksternal untuk menjalankan pekerjaan yang sebelumnya di kerjakan secara internal.  Mensubkontrakkan berbagai fungsi kepada perushaan lain telah menjadi praktik yang umum dalam industri selama beberapa dekade.
B. Karyawan Tidak Tetap (Contingent Workers)
Digambarkan sebagai “angkatan kerja Amerika sekali pakai” oleh seorang mantan menteri tenaga kerja. Mereka adalah orang-orang yang bekerja sebagai karyawan paruh-waktu, karyawan sementara, atau kontraktor independen.
C. Organisasi Pemeberi Kerja Profesional (Persewaan Karyawan)
Organisasi pemberi kerja profesional adalah perusahaan yang menyewakan para karyawan kepada perusahaan lainnya.
D. Kerja Lembur
Kerja Lembur bisa membantu baik pemberi kerja maupun karyawan. Pemberi kerja memperoleh manfaat dengan terhindar dari biaya-biaya perekrutan, seleksi, dan pelatihan. Para karyawan memperoleh keuntungan dari peningkatan pendapatan selama periode kerja lembur.
Proses Perekrutan
Sumber Internal
Karyawan yang akan mengisi lowongan kerja yang lowong diambil dan dari dalam perusahaan itu dengan cara memutasikan atau memindahkan karyawan yang memenuhi spesifikasi pekerjaan jabatan itu.
Sumber Eksternal
Karyawan yang akan mengisi jabatan yang lowong dilakukan penarikan dari sumber-sumber tenaga kerja di luar perusahaan.
Metode Perekrutan
  1. Metode tertutup
Ketika ada penarikan tenaga kerja, informasi hanya diberikan kepada karyawan atau orang-orang tertentu saja. Akibatnya lamaran yang masuk relatif sedikit sehingga kesempatan untuk mendapatkan karyawan yang baik amat sulit.
  1. Metode Terbuka
Ketika ada penarikan tenaga kerja, informasi disebarkan secara luas ke masyarakat dengan memasang Iklan pada media massa baik cetak maupun elektronik. Dengan metode ini diharapkan lamaran banyak masuk sehingga kesempatan untuk mendapatkan karyawan yang kualifait lebih besar.
PERANGKAT-PERANGKAT BERGUNA YANG DI MANFAATKAN UNTUK PERIKRUTAN :
  • PENGUMUMAN PEKERJAAN (JOB POSTING)
Prosedur untuk memberikan informasi kepada karyawan mengenai adanya lowongan-lowongan pekerjaan.
  • PENGAJUAN PEKERJAAN (JOB BIDDING)
Prosedur yang memungkinkan para karyawan yang yakin bahwa mereka memenuhi persyaratan-persyaratan yang diminta untuk melamar kerja pada posisi lowongan yang diumumkan.
  • REFERENSI KARYAWAN
Cara dimana para karyawan bepretasi puncak teridentifikasi, merupakan alat perikrutan paling sering di gunakan.
Sumber :
1. http://yuharariskiyah.wordpress.com/2013/11/09/definisi-manajemen-sumber-daya-manusia-menurut-para-ahli/
2. http://humancapitaljournal.com/pengertian-sumber-daya-manusia/
Di Susun Oleh :
M.Reggi T U (54411696)
Aditya Akbar Nugraha (50411210) 
M. Fauzi 
M. Yunus
 Boma Suryananda (51411520)
Febri Ramadhan 
Wahyabiantara 
Kelas 4IA17
Teknik Informatika 2014
Universitas Gundarma
Kelas : 4IA17
Universitas Gunadarma

Senin, 24 November 2014

Penerapan E-Bussiness Pada Website Kaskus.co.id

Kaskus merupakan situs forum komunitas maya terbesar dan nomor 1 Indonesia,  penggunanya disebut dengan Kaskuser. Perusahaan kaskus didirikan pada tanggal 6  November 1999 oleh tiga pemuda asal Indonesia yaitu Andrew Darwis, Ronald Stephanus, dan Budi Dharmawan, yang sedang melanjutkan studi di Seattle, Amerika Serikat. Situs kaskus ini dikelola oleh PT Darta Media Indonesia. Kaskus ini memiliki lebih dari 3,4 juta  pengguna terdaftar. Kaskuser umumnya berasal dari kalangan remaja hingga orang dewasa yang berdomisili di Indonesia ataupun di luar Indonesia. Kaskus yang merupakan singkatan dari Kasak Kusuk, bermula dari sekedar hobi dari komunitas kecil yang kemudian berkembang hingga sampai saat ini. Kaskus telah dikunjungi sedikitnya oleh 900 ribu orang dengan jumlah page view melebihi 15.000.000 setiap harinya.

Kaskus  juga merupakan forum jual-beli. Forum jual-beli tersebut memberlakukan system e-commerce karena transaksinya dilakukan secara elektronik. Untuk mempermudah, kaskus memberikan transaksi online yang mudah yang dinamakan kaskus e-pay.  Dalam hal jual-beli, kaskus telah berkontribusi besar bagi dunia e-business di Indonesia. Di kaskus tersebut diberlakukanlah sistem e-commrce, karena orang menjual barang melalui kaskus, dan juga transaksi yang dilakukan antara penjaual dan pembeli menggunakan transaksi elektronik.  Untuk itu, kaskus adalah e-business yang terbaik di Indonesia saat ini adalah sebab kaskus memiliki kelebihan-kelebihan tersendiri dibandingkan dengan yang lain. Kelebihan-kelebihan tersebut antara lain adalah:

  • Kaskus merupakan forum yang memiliki anggota terbesar diseluruh Indonesia dan member kaskus biasanya membuat thread paling update sehingga tidak ketinggalan  jaman.
  • The Lounge menyediakan banyak artikel unik yang sebelumnya mungkin tidak  banyak orang yang mengetahuinya.
  • CCPB mempermudah kita untuk mencari software (crack)
  • Kaskus adalah forum asli buatan Indonesia
  • Dalam FJB (forum jual-beli) kaskus menyediakan berbagai macam barang dalam berbagai bentuk dan rupa baik baru maupun bekas.
  • Emoticon serta member kaskus sangat lucu dan humoris sehingga emoticon yang lucu ini mampu membuat member terbebas dari rasa bosan dan jenuh karena tidak hanya disediakan tulisan kaku tetapi ada juga emoticon gerak.
  • Kaskus.us menyediakan subforum yang sangat banyak. Sehingga dapat membuat para membernya nyaman dan lebih kreatif.
  • Kaskus dapat menjadi forum kebersamaan serta komunitas tertentu.
  • Mayoritas member kaskus merupakan orang asli Indonesia. Selain itu kaskus juga selalu mengembangkan inovasi baru. Inovasi ini antara lain adalah dengan berkerja sama dengan inTouch Innovate Indonesia dengan menghadirkan suatu aplikasi Kaskus ODP sehingga dapat memberi keleluasaan kepada Kaskuser saat mengakses aplikasi melalui ponsel dalam berbagai tipe dan merk. Sejak diluncurkanya aplikasi kaskus ODP ini membuat jumlah pengakses kaskus mobile ini selalu meningkat.