I Become Real, When I Was Pretending

Selasa, 16 Oktober 2012

‏Konsep New Media dan Virtual Reality,Augmented Reality


Konsep New Media dan Virtual Reality,Augmented Reality

New Media dapat diartikan sebagai perantara baru. Yakni penggabungan dari dua kata yaitu “New” yang berarti baru dan “Media” yang berarti perantara.  Namun jika ditinjau dari makna yang lebih spesifiknya, new media dapat diartikan sebagai perantara baru yang dapat menghubungkan manusia dengan media – media terbaru dalam dunia teknologi.New media adalah istilah yang luas dalam studi media yang muncul di bagian akhir abad ke-20. Sebagai contohNew Media mengulurkan kemungkinan on-demand akses ke konten berbasis informasi dan komunikasi  kapan saja, dimana saja, pada setiap perangkat digital eletronik, serta umpan balik pengguna yang interaktif, partisipasi kreatif dan pembentukan masyarakat sekitar konten media. Hal penting lain tentang media baru adalah “demokratisasi” diri, penerbitan penciptaan distribusi, dan konsumsi isi media. Apa yang membedakanNew Media dari media tradisional adalah digitalisasi konten ke bit. Ada juga aspek dinamis produksi konten yang dapat dilakukan secara real time, tapi penawaran ini kurangnya standar dan belum mendapatkan traksi.
Pandangan dan Manfaat New Media

Bagaimana pandangan kita terhadap new media??? New Media semakin merebak bukan karena semakin tuanya dunia yang kita diami ini, atau dengan kata lain new media datang dengan sendirinya. Namun new media hadir karena semakin banyaknya manusia – manusia yang menginginkan hal instan dalam mengerjakan segala aktivitas- aktivitasnya. Kemudian mereka menciptakan media – media baru dengan tujuan untuk mempermudah dan mempercepat proses pengerjaannya. New media memiliki dampak baik jika kita tahu dalam penggunaannya, karena kita juga dapat merasakan hal instan dan serba cepat yang dihasilkan oleh media – media baru tersebut. Namun jika kita tidak menggunakan media-media baru tersebut dengan baik, itu justru dapat berdampak buruk bagi kita dan juga lingkungan kita. Seperti contoh dalam penggunaan internet, jika kita tahu apa manfaat internet dan kita mengerti dalam penggunaannya, banyak manfaat yang dapat kita ambil dari media baru yang satu ini, kita dapat mencari berbagai informasi yang kita  butuhkan tanpa harus repot – repot mencari diberbagai sumber. Tapi sebaliknya, jika kita tidak bisa tidak tahu cara mengoptimalkan penggunaan internet, kita dapat menemukan hal – hal negatif dalam internet tersebut, seperti situs – situs pornografi yang tentunya sekarang semakin membuat resah para orang tua, karena situs tersebut dapat merusak moral dan terkadang juga membuat para pengguna situs tersebut berimajinasi untuk melakukan hal – hal yang tidak pantas untuk dilakukan.
Dalam dunia pendidikan, internet sangat diwajibkan bagi para anak didik untuk mengetahuinya, namun peran orang tua juga diperlukan dalam mengawasi penggunaan internet yang digunakan oleh anak – anak mereka. Tapi bagi mereka yang merasa bukan anak kecil lagi, tentunya tidak harus diawasi orang tua lagi kan??? Tentunya kita sudah tahu apa yang boleh dan apa yang tidak boleh kita lakukan. So, bagaimana menurut anda??? Dampak baik atau dampak burukkah yang ingin kita peroleh dari penggunaan internet.. Cuma diri kita sendiri yang tahu jawabannya..
Komponen – komponen New Media
Komponen – komponen dari new media terdiri dari pembuat, penyalur dan juga pemakai dari new media itu sendiri.Contohnya, komponen-komponen yang tidak jauh dari hardware dan software karena New Media ini bersangkutan Teknologi Infomasi dak Komunikasi, sedangkan aplikasi-aplikasi New Media adalah seperti internet, smartphone, tablet pc, segala macamjejaring sosial.
 Aplikasi – aplikasi New Media
Hadirnya New Media itu sangat penting untuk beberapa kalangan orang-orang tertentu seperti pelajar, mahasiswa, pegawai, bussinesman, dan eksekutif-eksekutif perusahaan, karena bagi mereka kehadiran New Media dapat membantu mempercepat mobilitas mereka dan mengatur schedule serta membantu untuk mengerjakan tugas. Tetapi dibalik itu semua bahkan kehadiran New Media dapat memicu peperangan dan di jatuhkannya seorang presiden. Bahkan saat ini seseorang lebih memilih ketinggalan dompet daripada ketinggalan handphone. Jadi, pandangan tentang hadirnya New Media itu tergantung pada bagaimana kita menggunakan manfaat dari fasilitas dan aplikasi New Media tersebut.Contoh lain adalah pengaplikasian dari new media dalam bentuk jejaring sosial yakni twitter. Twitter adalah jejaring sosial berbasis internet yang digunakan oleh para pengguna internet untuk berkomunikasi dengan banyak orang yang radius jangkauannya bukan hanya satu daerah, satu kota, atau satu negara saja, namun sudah mendunia atau bisa diakses oleh siapapun dalam belahan duna manapun selama jaringan internetnya dapat diakses.Kadang Aplikasi New Media di jadikan sebagai ajang untuk berbuat kejahatan seperti meretas atm, mencuri pulsa, dan meretas website atau komputer, tentu hal-hal tersebut akan menimbulkan pandangan-pandangan tidak baik tentang hadirnya New Media
Ada banyak pengaplikasian new media dizaman sekarang ini, bentuknya pun bermacam – macam, yang tentunya manfaatnya pun berbeda – beda. Tinggal bagaimana kita mengoptimalkan penggunaan new media itu sendiri, kalau kita mengerti, kita akan merasa sangat terbantu dengan perkembangan new media. Namun jika kita tidak mengerti dan tidak mau tahu bagaimana memanfaatkannya, kita akan semakin jauh ketinggalan informasi, sedangkan informasi itu sendiri tidak akan menunggu kita untuk mengerti.

Augmented Reality vs Virtual Reality

Game arcade diperkenalkan pada awal tahun 1970. Komputer grafis telah meningkat menjadi lebih canggih sejak saat itu. Sekarang, para peneliti mencoba untuk menjadikannya ke dunia nyata. Teknologi baru ini, yang disebut Augmented Reality disingkat AR, dimana teknologi ini akan menipiskan batas antara apa yang nyata dan apa yang dihasilkan komputer sehingga kita dapat melihat, mendengar, merasa dan mencium.
Augmented Reality akan mengubah cara pandang penggunanya untuk melihat dunia. Coba bayangkan anda dapat menelpon melalui tangan anda, dapat merasakan seperti apa yang terjadi saat film diputar, dengan Augmented Reality, elemen-elemen digital grafis akan muncul di bidang yang anda pandang, seperti pada kacamata atau sarung tangan. Kemudian ketika anda membaca koran, dengan Augmented Reality koran tersebut tidak hanya menampilkan tulisan dan foto, tetapi kita bisa melihat video dan mendengar suara yang keluar melalui koran tersebut.

Perbedaan antara Virtual Reality dan Augmented Reality

Augmented Reality adalah integrasi elemen-elemen digital yang ditambahkan ke dalam dunia nyata secara realtime dan mengikuti keadaan lingkungan yang ada di dunia nyata.dan kebalikan dari Augmented Reality adalah Virtual Reality 
Virtual Reality mengacu pada penggabungan dari objek dunia nyata ke dunia digital/maya. Virtual Reality memungkinkan seseorang melakukan suatu simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana 3 dimensi sehingga membuat pemakai seolah-olah terlibat secara fisik.sistem seperti ini dapat digunakan untuk perancang obat, arsitek,insinyur, pkrja medis, dan bahkan orang awam untuk melakukan aktivitas-aktivitas yang meniru dunia nyata. Sebagai contoh, pilot yang menggunakan virtual reality untuk melakukan simulasi penerbangan sebelum melakukan penerbangan yang sesungguhnya.





                                                 Gambar1.Virtual Reality



                                                  Gambar2.Augmented Reality

Untuk mewujudkan suasana yang nyata, virtual reaity menggunakan beberapa peralatan yaitu
1.      Glove
2.      Headset
3.      Walker

Cara Keja Virtual Reality
Pemakai melihat suatu dunia semu yang sebenarnya adalah gambar-gambar bersifat dinamis. Melalui Headphone atau speaker, pendengar akan mendengar suara yang realistis. Melalui headset, glove, dan walker, semua gerakan pemakai dipantau oleh sistem dan sistem akan memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah-olah merasakan pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun psikologis. VRML merupakan kepanjangan dari Virtual Reality Modeling Language.VRML sendiri adalah suatu format komputer yang dapat menjelaskan object 3 dimensi untuk digunakan secara online maupun off line. VRML memiliki kemampuan menampilkan object 3 dimensi statis maupun dinamis dan object multimedia melalui hyperlink seperti text, suara, gambar, dan film.

Virtual Reality Efek Negatifnya
Efek yang kerap ditimbulkan adalah pemakai kerap mengalami gangguan yang disebut cybersickness. Penderita gangguan ini akan merasa ketegangan mata dan bahkan disertai rasa pusing. Tekadang penderita secara psikologis masih terbawa pada suasana semu walaupun sebenernya penderita sudah kembali ke dunia nyata.